COMPETICIÓN

La III TELECO Esports conecta talento universitario y empresas en su gran final

COITT/AEGITT y UNIVERSITY Esports organizan este torneo que busca conectar talento, tecnología y competición, y que ha celebrado su gran final en la Universidad de Alcalá.

Cibersur.com | 06/05/2026 10:30

El talento, la estrategia y la pasión por la tecnología se dieron cita el pasado jueves en la Universidad de Alcalá para celebrar la gran final de la III TELECO Esports. Esta tercera edición, consolidada ya como la competición de referencia para los estudiantes de ingeniería en telecomunicaciones de España, concluyó superando todas las expectativas de participación y nivel competitivo.

Organizada por el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) y la Asociación de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (AEGITT), junto a UNIVERSITY Esports, la jornada transformó el campus en un ecosistema donde la competición y el networking profesional fueron de la mano. Con la colaboración del Consejo Estatal de Estudiantes de Telecomunicación (CEET), y el respaldo de empresas punteras del sector como Telefónica, NTT Data y BOSE, el evento no solo ha buscado a los mejores jugadores, sino que ha servido de puente directo entre las aulas y el mundo laboral.

Una competición con identidad universitaria

La edición de este año ha destacado por un cambio de paradigma en sus reglas: la obligatoriedad de que los equipos estuvieran formados íntegramente por alumnos de una misma universidad. Este matiz ha reforzado el orgullo de comunidad y pertenencia a las distintas escuelas de ingeniería.

Además, la organización ha apostado por formatos más accesibles y equilibrados, alejándose del entorno semiprofesional para priorizar el dinamismo y la participación colectiva. La gran novedad ha sido la ampliación de las categorías hasta cuatro juegos oficiales que combinan modalidades individuales y por equipos: League of Legends, Valorant, Brawl Stars y Clash Royale.

Otra de las novedades ha sido la celebración de dos webinar previos a la gran final con el fin de mejorar la empleabilidad de estudiantes y jóvenes profesionales del ámbito tecnológico. Una de las sesiones, titulada ‘No compitas contra la IA. Juega con ella’, fue impartida por Alberto Rico, Manager en Data e Inteligencia Artificial de NTT Data, y la segunda, titulada ‘Creación de contenido en LinkedIn para mejora de empleabilidad’, corrió a cargo de Sergio de La Calle, profesional del área de Incorporación de Talento de Telefónica España.

El cuadro de honor

Tras una jornada intensa, estos han sido los equipos y jugadores que han logrado alzarse con la victoria en sus respectivas categorías:

League of Legends: El trofeo ha sido para PayicosFC de la Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM).

Valorant: El equipo 200DT de la Universidad Politécnica de Madrid, ha conseguido el primer premio.

Brawl Stars: El triunfo ha recaído en Dedeadores de la Universidad de Alcalá.

Clash Royale: El duelo en estrategia individual ha coronado a ThiagoC15#3442 de la Universidad Ramón Llull como campeón indiscutible.

Finalmente, el título de mejor embajadora del torneo ha sido para Raquel Gómez, y la Universidad de Zaragoza ha recibido el reconocimiento al mejor rendimiento global, premiándose no solo el talento individual de sus jugadores, sino también el compromiso y la implicación de toda su comunidad estudiantil durante la competición.

Más que videojuegos: tecnología y futuro

La final presencial en la Universidad de Alcalá no solo se ha vivido en las pantallas. Los asistentes han podido disfrutar de espacios informativos, actividades de intercambio y un contacto directo con las empresas colaboradoras, reforzando la idea de que los esports son una herramienta de cohesión y desarrollo de habilidades clave para los futuros ingenieros.

Con el éxito de esta tercera entrega, TELECO Esports se despide hasta el próximo año, demostrando que la industria del gaming sigue siendo uno de los sectores culturales y tecnológicos más potentes tanto a nivel global como en España, donde su facturación ya supera los 2.400 millones de euros y cuenta con una comunidad de más de 22 millones de jugadores activos.




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